아이의 내일을 이해하는, 부모의 오늘 공부 AI와의 첫 만남, 함께 시작해요
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주말 20분, AI와 우리 가족 이야기 만들기

주인공은 아이의 상상력. AI는 이야기를 이어 가는 작은 조력자.

유아초등 저학년초등 고학년

연령·학년은 활동을 찾기 위한 구분입니다. AI 서비스의 가입·이용 가능 연령을 뜻하지 않으며, 서비스별 이용 조건을 먼저 확인해 주세요.

빈 종이를 채우기 어렵다면 AI에게 이야기의 시작점만 부탁해 보세요. 무엇을 만들지 고르고, 바꾸고, 완성하는 역할은 아이에게 남겨 둡니다. 아래 활동은 편집부가 제안하는 활용 예시입니다.

01. 아이가 주인공을 정해요

‘비 오는 날만 날 수 있는 고양이’, ‘노래하는 작은 감자’처럼 아이가 떠올린 주인공을 적어 보세요. 실명이나 실제 사진을 넣을 필요는 없어요. 좋아하는 장소와 주인공의 작은 고민도 하나씩 정해 봅니다.

02. 선택지를 받되 결말은 남겨 둬요

‘이 주인공에게 일어날 재미있는 사건을 세 가지 제안해 줘. 결말은 쓰지 마’라고 요청해 보세요. 아이는 마음에 드는 사건을 고르거나 완전히 다른 사건을 제안할 수 있어요. AI의 첫 제안이 완성본일 필요는 없습니다.

03. 화면 밖에서 마무리해요

이야기의 마지막 장면은 종이에 그리거나 목소리로 들려주세요. 부모는 ‘왜 이 결말을 골랐어?’라고 물어보면 좋습니다. 이용 약관과 연령 조건을 확인한 서비스를 보호자가 조작하고, 출력 내용은 아이에게 보여 주기 전에 확인하세요.

오늘 함께 해 볼 일

종이 한 장을 네 칸으로 나누어 주인공, 장소, 사건, 결말을 그려 보세요. AI에게 받은 아이디어에는 작은 별표를 하고, 아이가 바꾼 부분을 함께 찾아보세요.

함께 참고한 자료

공식 자료를 참고하여 작성한 일반 교육 정보와 편집부의 활동 제안입니다. 서비스의 기능·연령 조건은 해당 서비스의 최신 안내를 확인해 주세요.

UNESCO · 교육과 연구에서의 생성형 AI 가이드작성일 2026. 9. 27.
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