유아의 첫 AI 배움, 로그인 대신 놀이부터
준비물은 종이와 색연필. ‘규칙을 찾는 컴퓨터’를 몸으로 이해하는 15분.
연령·학년은 활동을 찾기 위한 구분입니다. AI 서비스의 가입·이용 가능 연령을 뜻하지 않으며, 서비스별 이용 조건을 먼저 확인해 주세요.
아이에게 계정을 만들어 주는 것부터 시작할 필요는 없어요. 이 활동은 보호자가 진행하는 취학 전 놀이 제안입니다. 아이가 AI를 직접 쓰지 않아도 분류, 규칙, 실수라는 생각을 일상에서 만나 볼 수 있어요.
01. 준비 3분: 정답이 여러 개인 카드
종이에 동그라미, 세모, 네모를 두 가지 색으로 그려 여섯 장의 카드를 만듭니다. ‘비슷한 것끼리 놓아 볼까?’ 하고 아이가 기준을 고르게 해요. 색으로 모아도, 모양으로 모아도 괜찮습니다. 작은 부품 없이 큰 종이만 사용하고 활동 내내 함께해 주세요.
02. 놀이 7분: 부모가 규칙 찾는 기계가 돼요
아이가 카드를 두 무리로 나누고 부모가 어떤 기준인지 추측합니다. ‘빨간색이 이쪽이구나!’라고 말한 뒤 아이가 새로운 카드 한 장을 놓게 해 보세요. 부모가 일부러 다르게 분류하면 아이가 기준을 설명할 기회가 생겨요. 이것은 예시에서 규칙을 찾는 일을 떠올리기 위한 비유이며, 모든 AI가 이렇게 작동한다는 뜻은 아닙니다.
03. 마무리 5분: 틀렸을 때 다시 알려 줘요
‘컴퓨터도 본 예시가 적거나 다르면 잘못 짐작할 수 있대’라고 연결해 보세요. 마지막에는 아이가 기준을 바꾸고 부모가 다시 맞힙니다. 싫증이 나면 일찍 끝내도 좋아요. 잘 맞힌 횟수보다 아이가 새로운 기준을 말했는지, 어른의 실수를 편하게 고쳤는지를 돌아봅니다.
아이에게 ‘내가 놓친 규칙을 알려 줄래?’라고 물어보세요. AI로 놀이 아이디어를 얻고 싶다면 보호자가 자료실의 ‘화면 없이 15분 놀이’ 프롬프트를 사용하고 결과를 먼저 검토하세요.
함께 참고한 자료
공식 자료를 참고하여 작성한 일반 교육 정보와 편집부의 활동 제안입니다. 서비스의 기능·연령 조건은 해당 서비스의 최신 안내를 확인해 주세요.
UNICEF · 아동과 AI에 관한 가이드작성일 2026. 9. 27.이 가이드를 내 서재에 담아 두세요.